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Xbox Series X——菲尔·斯宾塞解释微软为何在游戏大奖上发布新主机

时间:2024-08-09   访问量:1162

2019 年游戏大奖充满了激动人心的时刻,但毫无疑问,最大的惊喜是微软下一代游戏机的发布。Xbox 负责人 Phil Spencer 登台向全世界首次展示了这款游戏机,并将之前称为 Project Scarlett 的游戏机正式命名为“Xbox Series X”。这对微软、Xbox 和整个行业来说都是一个重要时刻。但为什么微软选择在游戏大奖上这样做,而不是在 2020 年 E3 或最近的 X019 等自己的活动中这样做呢?

斯宾塞在接受 GameSpot 独家采访时表示,游戏大奖表彰的正是 Xbox 也希望突出的那种创造力。因此,该节目的目的与公司对 Series X 的愿景一致。

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正在播放:2019 年游戏大奖直播

考虑到这一点,在一个庆祝游戏和创造力的场所让创作者和粉丝了解 Xbox 游戏的未来才是唯一有意义的。

“游戏大奖对我们来说是一个舞台,是我们庆祝行业最佳创意能力的地方,这也是我们打造这款游戏机的根本原因,”斯宾塞解释道。

“对我们来说,这不是一个自负的问题。这和我们需要什么无关。这实际上是关于我们如何才能创造出下一款最具创意、获奖最多、玩家最多、最受欢迎的游戏。在那个舞台上宣布这一消息,感觉这是一个正确的选择,庆祝伟大的游戏。”

展望未来,斯宾塞表示,E3 仍将是 Xbox Series X 历史上的一个重要里程碑,尤其是考虑到最近其他活动的成功。

“回想起 2019 年的 E3 游戏展,我很喜欢那场活动。粉丝们的热情、基努·里维斯,所有这些都很棒。Gears 的发布、Outer Worlds 的发布、Project xCloud 的发布、Game Pass 的持续增长,以及一个月前在伦敦举行的 X019 都很棒。我只是觉得我们现在处于一个很好的位置。随着我们进入 2020 年,我对平台的现状感到很自信,即将推出的游戏组合看起来非常棒。我对 2020 年的 E3 游戏展感到非常非常兴奋。这对我们来说将是一个重大的打击,我们认为这将非常重要。”

在游戏大奖颁奖典礼上,观众们有机会一睹 Xbox Series X,它看起来是一款功能强大、设计独特的游戏机。斯宾塞概述了他对这款游戏机的愿景,并通过《地狱之刃:塞娜的献祭》续集的演示展示了它的潜力。

节目开始前,GameSpot 采访了 Spencer 和 Xbox 合作伙伴项目管理总监 Jason Ronald,一起观看了这款游戏机,并详细讨论了硬件。您可以在 Xbox Series X 专题中阅读更多相关信息,并观看我们对所获信息进行分析。

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